GameFrameX.Core 1.5.1-dev40

This is a prerelease version of GameFrameX.Core.
There is a newer prerelease version of this package available.
See the version list below for details.
dotnet add package GameFrameX.Core --version 1.5.1-dev40
                    
NuGet\Install-Package GameFrameX.Core -Version 1.5.1-dev40
                    
This command is intended to be used within the Package Manager Console in Visual Studio, as it uses the NuGet module's version of Install-Package.
<PackageReference Include="GameFrameX.Core" Version="1.5.1-dev40" />
                    
For projects that support PackageReference, copy this XML node into the project file to reference the package.
<PackageVersion Include="GameFrameX.Core" Version="1.5.1-dev40" />
                    
Directory.Packages.props
<PackageReference Include="GameFrameX.Core" />
                    
Project file
For projects that support Central Package Management (CPM), copy this XML node into the solution Directory.Packages.props file to version the package.
paket add GameFrameX.Core --version 1.5.1-dev40
                    
#r "nuget: GameFrameX.Core, 1.5.1-dev40"
                    
#r directive can be used in F# Interactive and Polyglot Notebooks. Copy this into the interactive tool or source code of the script to reference the package.
#:package GameFrameX.Core@1.5.1-dev40
                    
#:package directive can be used in C# file-based apps starting in .NET 10 preview 4. Copy this into a .cs file before any lines of code to reference the package.
#addin nuget:?package=GameFrameX.Core&version=1.5.1-dev40&prerelease
                    
Install as a Cake Addin
#tool nuget:?package=GameFrameX.Core&version=1.5.1-dev40&prerelease
                    
Install as a Cake Tool

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GameFrameX

高性能、跨平台的游戏服务器框架

License .NET Platform Build Status

English | 简体中文

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📖 简介

GameFrameX 是一个基于 C# .NET 8.0 开发的高性能游戏服务器框架,采用 Actor 模型设计,支持跨平台部署。框架内置热更新机制,可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别适合与 Unity3D 协同开发。

设计理念:大道至简,以简化繁

✨ 核心特性

🚀 高性能架构

  • Actor 模型:基于 TPL DataFlow 构建的高性能 Actor 系统
  • 全异步编程:采用 async/await 模式,代码清晰优雅
  • 无锁设计:通过 Actor 模型避免传统锁机制的性能损耗
  • 内存优化:自动回收不活跃数据,减少内存占用

🔄 热更新支持

  • 不停服更新:支持运行时热更新游戏逻辑
  • 状态逻辑分离:状态持久化,逻辑可热更
  • 安全可靠:更新失败可回滚,保证服务稳定性
  • 增量更新:只更新修改的部分,提高更新效率

🌐 网络通信

  • 多协议支持:TCP、UDP、WebSocket、HTTP
  • 高并发:基于 SuperSocket 的异步 I/O 模型
  • 消息处理:内置消息分包、粘包处理机制
  • 安全传输:支持 SSL/TLS 加密

💾 数据持久化

  • 透明持久化:自动序列化/反序列化,开发者无需关心数据库操作
  • NoSQL 支持:默认使用 MongoDB,支持其他 NoSQL 数据库
  • 缓存机制:智能缓存策略,提高数据访问性能

⏰ 定时任务

  • 多种定时器:一次性、周期性、计划任务
  • 线程安全:内置线程安全的 Timer 和 Scheduler
  • 事件系统:完整的事件驱动架构

🏗️ 架构设计

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                        Client Layer                         │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                      Network Layer                          │
│  ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐           │
│  │     TCP     │ │  WebSocket  │ │    HTTP     │           │
│  └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘           │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                      Message Layer                          │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│  │              Message Handlers                           │ │
│  └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                       Actor Layer                           │
│  ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐           │
│  │   Player    │ │   Server    │ │   Account   │           │
│  │   Actor     │ │   Actor     │ │   Actor     │           │
│  └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘           │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                    Component Layer                          │
│  ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐           │
│  │  Component  │ │  Component  │ │  Component  │           │
│  │   + State   │ │   + State   │ │   + State   │           │
│  └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘           │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                     Database Layer                          │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│  │                    MongoDB                              │ │
│  └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

🚀 快速开始

环境要求

安装步骤

  1. 克隆项目

    git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.git
    cd GameFrameX/Server
    
  2. 安装依赖

    dotnet restore
    
  3. 配置数据库

    • 启动 MongoDB 服务
    • 修改配置文件中的数据库连接字符串
  4. 编译运行

    dotnet build
    dotnet run --project GameFrameX.Launcher
    
  5. 验证运行

    • 打开 Unity 工程
    • 运行 Launcher 场景
    • 查看控制台日志确认连接成功

📁 项目结构

GameFrameX.Server/
├── GameFrameX.Apps/              # 应用层(状态数据)
│   ├── Account/                  # 账号模块
│   ├── Player/                   # 玩家模块
│   └── Server/                   # 服务器模块
├── GameFrameX.Hotfix/            # 热更新层(业务逻辑)
│   ├── Logic/                    # 业务逻辑
│   └── StartUp/                  # 启动逻辑
├── GameFrameX.Core/              # 核心框架
│   ├── Actors/                   # Actor 系统
│   ├── Components/               # 组件系统
│   └── Events/                   # 事件系统
├── GameFrameX.NetWork/           # 网络模块
├── GameFrameX.DataBase/          # 数据库模块
├── GameFrameX.Config/            # 配置模块
└── GameFrameX.Launcher/          # 启动器

🔧 核心概念

Entity-Component-State 架构

  • Entity:游戏实体(玩家、公会、系统等)
  • Component:功能组件(背包、任务、战斗等)
  • State:状态数据(组件的持久化数据)

Actor 模型

每个 Entity 都有一个对应的 Actor,所有对 Entity 的操作都通过 Actor 进行,保证线程安全:

// 获取玩家组件代理
var playerAgent = await ActorManager.GetComponentAgent<PlayerComponentAgent>(playerId);

// 调用组件方法(自动入队,线程安全)
var result = await playerAgent.AddExp(1000);

热更新机制

  • Apps 工程:包含状态数据,不可热更
  • Hotfix 工程:包含业务逻辑,支持热更
  • 代理模式:通过 Agent 代理实现逻辑与状态分离

📚 开发指南

创建新的游戏模块

  1. 定义状态类(Apps 工程)

    public class BagState : StateBase
    {
        public List<Item> Items { get; set; } = new();
        public int MaxSlots { get; set; } = 100;
    }
    
  2. 创建组件类(Apps 工程)

    public class BagComponent : StateComponent<BagState>
    {
        // 组件初始化逻辑
    }
    
  3. 实现业务逻辑(Hotfix 工程)

    public class BagComponentAgent : StateComponentAgent<BagComponent, BagState>
    {
        public async Task<bool> AddItem(int itemId, int count)
        {
            // 业务逻辑实现
            return true;
        }
    }
    

消息处理

[MessageMapping(typeof(ReqLogin))]
public class LoginHandler : BaseMessageHandler
{
    public override async Task<MessageObject> Action(MessageObject message)
    {
        var request = (ReqLogin)message;
        // 处理登录逻辑
        return new RespLogin { Success = true };
    }
}

🔍 性能优化

Actor 设计原则

  1. 独立性:尽可能减少 Actor 间的依赖
  2. 粒度控制:合理拆分 Actor,避免过度细分
  3. 避免死锁:遵循层级调用原则(低层级调用高层级)

内存管理

  • 自动回收不活跃的玩家数据
  • 使用对象池减少 GC 压力
  • 合理设置缓存策略

🛠️ 部署指南

Docker 部署

# 构建镜像
docker build -t gameframex .

# 运行容器
docker run -d -p 8080:8080 gameframex

生产环境配置

  1. 数据库配置:配置 MongoDB 集群
  2. 负载均衡:使用 Nginx 或 HAProxy
  3. 监控告警:集成 Prometheus + Grafana
  4. 日志收集:使用 ELK 或类似方案

🤝 贡献指南

我们欢迎所有形式的贡献!

  1. Fork 本仓库
  2. 创建特性分支 (git checkout -b feature/AmazingFeature)
  3. 提交更改 (git commit -m 'Add some AmazingFeature')
  4. 推送到分支 (git push origin feature/AmazingFeature)
  5. 创建 Pull Request

📄 许可证

本项目采用 Apache License 2.0 许可证 - 查看 LICENSE 文件了解详情。

🔗 相关链接

🙏 致谢

感谢所有为 GameFrameX 做出贡献的开发者们!


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如果这个项目对你有帮助,请给我们一个 ⭐

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Product Compatible and additional computed target framework versions.
.NET net8.0 is compatible.  net8.0-android was computed.  net8.0-browser was computed.  net8.0-ios was computed.  net8.0-maccatalyst was computed.  net8.0-macos was computed.  net8.0-tvos was computed.  net8.0-windows was computed.  net9.0 was computed.  net9.0-android was computed.  net9.0-browser was computed.  net9.0-ios was computed.  net9.0-maccatalyst was computed.  net9.0-macos was computed.  net9.0-tvos was computed.  net9.0-windows was computed.  net10.0 was computed.  net10.0-android was computed.  net10.0-browser was computed.  net10.0-ios was computed.  net10.0-maccatalyst was computed.  net10.0-macos was computed.  net10.0-tvos was computed.  net10.0-windows was computed. 
Compatible target framework(s)
Included target framework(s) (in package)
Learn more about Target Frameworks and .NET Standard.

NuGet packages

This package is not used by any NuGet packages.

GitHub repositories

This package is not used by any popular GitHub repositories.

Version Downloads Last Updated
2.0.0.2-dev4 398 11/5/2025
2.0.0.2-dev3 196 11/4/2025
2.0.0.2-dev2 197 11/4/2025
2.0.0.2-dev1 236 10/31/2025
2.0.0.2-dev09 1,567 11/24/2025
2.0.0.2-dev08 204 11/24/2025
2.0.0.2-dev07 423 11/20/2025
2.0.0.2-dev06 396 11/19/2025
2.0.0.2-dev05 162 11/7/2025
2.0.0.1-dev9 122 10/25/2025
2.0.0.1-dev8 183 10/20/2025
2.0.0.1-dev7 463 10/14/2025
2.0.0.1-dev6 199 10/13/2025
2.0.0.1-dev4 157 10/10/2025
2.0.0.1-dev3 165 10/10/2025
2.0.0.1-dev2 177 10/10/2025
2.0.0.1-dev1 188 9/29/2025
2.0.0-dev4 178 9/29/2025
2.0.0-dev3 182 9/29/2025
2.0.0-dev2 183 9/29/2025
2.0.0-dev1 146 9/28/2025
1.5.1-dev9 267 3/31/2025
1.5.1-dev7 162 3/29/2025
1.5.1-dev6 164 3/29/2025
1.5.1-dev5 186 3/28/2025
1.5.1-dev47 245 9/20/2025
1.5.1-dev46 319 9/18/2025
1.5.1-dev45 293 9/17/2025
1.5.1-dev44 1,007 8/15/2025
1.5.1-dev43 910 7/18/2025
1.5.1-dev42 294 7/4/2025
1.5.1-dev41 184 7/4/2025
1.5.1-dev40 200 6/28/2025
1.5.1-dev4 531 3/25/2025
1.5.1-dev39 118 6/28/2025
1.5.1-dev38 204 6/17/2025
1.5.1-dev37 181 6/17/2025
1.5.1-dev36 186 6/17/2025
1.5.1-dev35 396 5/26/2025
1.5.1-dev34 436 5/23/2025
1.5.1-dev33 155 5/23/2025
1.5.1-dev32 166 5/23/2025
1.5.1-dev31 173 5/23/2025
1.5.1-dev30 201 5/22/2025
1.5.1-dev3 470 3/24/2025
1.5.1-dev29 183 5/21/2025
1.5.1-dev28 326 5/14/2025
1.5.1-dev27 260 5/13/2025
1.5.1-dev26 280 5/13/2025
1.5.1-dev25 319 5/13/2025
1.5.1-dev24 274 5/13/2025
1.5.1-dev23 255 5/12/2025
1.5.1-dev22 117 5/10/2025
1.5.1-dev21 126 5/10/2025
1.5.1-dev20 121 5/10/2025
1.5.1-dev2 214 3/20/2025
1.5.1-dev19 146 5/9/2025
1.5.1-dev17 149 5/9/2025
1.5.1-dev16 191 5/8/2025
1.5.1-dev15 194 5/8/2025
1.5.1-dev14 192 5/8/2025
1.5.1-dev13 173 4/25/2025
1.5.1-dev10 200 3/31/2025
1.5.1-dev1 189 3/14/2025
1.5.0-dev1 319 3/13/2025
1.4.2 180 2/9/2025
1.4.2-dev9 141 2/19/2025
1.4.2-dev8 170 2/18/2025
1.4.2-dev7 169 2/12/2025
1.4.2-dev6 159 2/11/2025
1.4.2-dev5 154 2/11/2025
1.4.2-dev4 138 2/11/2025
1.4.2-dev3 142 2/11/2025
1.4.2-dev2 150 2/10/2025
1.4.2-dev15 643 3/4/2025
1.4.2-dev14 264 3/4/2025
1.4.2-dev13 161 2/21/2025
1.4.2-dev12 159 2/21/2025
1.4.2-dev11 145 2/21/2025
1.4.2-dev10 145 2/21/2025
1.4.2-dev1 136 2/9/2025
1.4.1 154 2/9/2025
1.4.0 184 2/6/2025
1.3.3 170 2/6/2025
1.3.2 163 2/6/2025
1.3.1 166 2/6/2025
1.3.0-beta2 159 2/5/2025
1.3.0-beta1 157 2/5/2025
1.2.0-beta9 175 12/3/2024
1.2.0-beta8 135 12/3/2024
1.2.0-beta7 162 11/24/2024
1.2.0-beta6 146 11/24/2024
1.2.0-beta5 146 11/24/2024
1.2.0-beta4 139 11/24/2024
1.2.0-beta3 169 11/23/2024
1.2.0-beta22 154 1/24/2025
1.2.0-beta21 155 1/24/2025
1.2.0-beta20 139 1/22/2025
1.2.0-beta19 138 1/17/2025
1.2.0-beta18 140 1/15/2025
1.2.0-beta17 89 1/15/2025
1.2.0-beta16 203 12/28/2024
1.2.0-beta15 156 12/27/2024
1.2.0-beta14 134 12/26/2024
1.2.0-beta13 179 12/19/2024
1.2.0-beta12 163 12/16/2024
1.2.0-beta11 161 12/12/2024
1.2.0-beta10 151 12/11/2024
1.2.0-beta1 253 8/28/2024
1.1.1-beta9 194 8/21/2024
1.1.1-beta7 171 8/21/2024
1.1.1-beta6 188 8/20/2024
1.1.1-beta5 157 8/20/2024
1.1.1-beta4 136 8/4/2024
1.1.1-beta3 166 8/3/2024
1.1.1-beta2 152 8/3/2024
1.1.1-beta1 136 7/29/2024
1.1.0 207 7/20/2024
1.1.0-beta5 131 7/29/2024
1.1.0-beta4 140 7/29/2024
1.1.0-beta3 128 7/29/2024
1.1.0-beta2 132 7/29/2024
1.1.0-beta1 137 7/28/2024
1.0.7-beta13 176 7/19/2024
1.0.7-beta12 154 7/19/2024
1.0.7-beta11 170 7/18/2024
1.0.7-beta10 160 7/16/2024
1.0.6-beta7 146 7/16/2024
1.0.0 177 7/15/2024