Electronicute.MeowMiraiLib
8.0.0
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dotnet add package Electronicute.MeowMiraiLib --version 8.0.0
NuGet\Install-Package Electronicute.MeowMiraiLib -Version 8.0.0
<PackageReference Include="Electronicute.MeowMiraiLib" Version="8.0.0" />
paket add Electronicute.MeowMiraiLib --version 8.0.0
#r "nuget: Electronicute.MeowMiraiLib, 8.0.0"
// Install Electronicute.MeowMiraiLib as a Cake Addin #addin nuget:?package=Electronicute.MeowMiraiLib&version=8.0.0 // Install Electronicute.MeowMiraiLib as a Cake Tool #tool nuget:?package=Electronicute.MeowMiraiLib&version=8.0.0
Meow.MiraiLib
一个简易使用的轻量化 Mirai-C# 后端
<<<<<<< Updated upstream
一个简易使用的轻量化 Mirai-C# 后端
.net 6 [ver 7.0.x]
maj 1.修复了在模式下由于网络波动而引起的队列空置问题, 由于我本地没有网络问题无法复现,
感谢 @LittleFish-233 的调试,努力探究和辛勤付出.
=======
最新版本更新改动较大,请酌情更新或者适配.
MI 维护指数 | CC 圈复杂度 | DoI 继承深度 | ClC 类耦合度 | LoSc 源码行数 | LoEc 执行代码行数 |
---|---|---|---|---|---|
86 📗 | 420 | 4 | 187 | 5464 | 747 |
Stashed changes
<center> 程序编写指南目录 </center>
0. 最新更新<a name="0"></a>
8.0.0 更新信息
将SSM(发送信息回收端) 的标准方案适配回值改为
T
而非(bool,JObject)
,
您可以通过检查MessageId来进行判断消息是否成功, 您也可以使用MessageId快速撤回消息
如果您需要以前的返回值请使用函数OSend
或者OSendAsync
除了文件管理
类,其他类均已解析实例类详细信息如本例:
var k = new Message[] { new Plain("test") }.SendToFriend(qq,client); if(k.Id > 0)//您可以不适用此检测方案 { //发送成功 且MessageId = k.Id } else if(k.Id == -1) { //失败 } k.ReCall();//快速撤回 var d = k.ReCall(2);//2秒后撤回 if (d)//您可以不适用此检测方案 { //撤回成功 } else { //撤回失败 }
接口对应解析类有
ConfirmationTypoGeneral
/MessageTypoGeneral
/ProfileClassGeneral
ConfirmationTypoGeneral
返回一个int
类型值,-1
为失败,0
为成功, +N为其他API保留值
MessageTypoGeneral
返回一个MessageId
结构体, 您可以使用他进行撤回, 或者其他高级消息操作
ProfileClassGeneral
返回一个QQProfile
类, 本类是所有资料类型类的标准扩展类任意类继承对应关系如下表:
原指令类 扩展适配接口类 自是否含有扩展功能 About SSM(Base) ❌ MessageFromId SSM(Base) ❌ FriendList SSM(Base) ✔️ (重写) Send/SendAsync GroupList SSM(Base) ✔️ (重写) Send/SendAsync MemberList SSM(Base) ✔️ (重写) Send/SendAsync BotProfile ProfileClassGeneral ✔️ (继承) FriendProfile ProfileClassGeneral ✔️ (继承) MemberProfile ProfileClassGeneral ✔️ (继承) UserProfile ProfileClassGeneral ✔️ (继承) FriendMessage MessageTypoGeneral ✔️ (继承) GroupMessage MessageTypoGeneral ✔️ (继承) TempMessage MessageTypoGeneral ✔️ (继承) SendNudge ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承) Recall ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承) File_list SSM(Base) ❌ File_info SSM(Base) ❌ File_mkdir SSM(Base) ❌ File_delete SSM(Base) ❌ File_move SSM(Base) ❌ File_rename SSM(Base) ❌ DeleteFriend ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承) Mute ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承) Unmute ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承) Kick ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承) Quit ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承) MuteAll ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承) UnmuteAll ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承) SetEssence ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承) GroupConfig_Get SSM(Base) ✔️ (重写) Send/SendAsync GroupConfig_Update ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承) MemberInfo_Get SSM(Base) ✔️ (重写) Send/SendAsync MemberInfo_Update ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承) MemberAdmin ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承) Anno_list SSM(Base) ✔️ (重写) Send/SendAsync Anno_publish SSM(Base) ✔️ (重写) Send/SendAsync Anno_delete SSM(Base) ✔️ (重写) Send/SendAsync Resp_newFriendRequestEvent SSM(Base) ❌ Resp_memberJoinRequestEvent SSM(Base) ❌ Resp_botInvitedJoinGroupRequestEvent SSM(Base) ❌ 加入了GenericModel.cs文件用于解析标准返回值
例如QQFriend
/QQGroup
/QQGroupMember
等,
如下可以解析好友列表/群列表//获取好友列表 var fl = new FriendList().Send(c); Console.WriteLine(fl.Length); (fl[1], new Message[] { new Plain("test") }).SendMessage(c); //朝好友1快速发消息 //获取群列表 var gl = new GroupList().Send(c); Console.WriteLine(gl.Length); (gl[1], new Message[] { new Plain("test") }).SendMessage(c); //朝群1快速发消息 //获取群列表并朝第一个群的一个群员发信息 var gl = new GroupList().Send(c); gl[1].GetMemberList(c)[1].SendMessage(c, new Message[] { new Plain("test") }); //朝群1里的每个群员发信息 var gl = new GroupList().Send(rinko); foreach(var i in gl[1].GetMemberList(c)) { i.SendMessage(c, new Message[] { new Plain("test") }); }
新增合并模式快速写法 (a,b).Send(c); 等...
剩余特性您可以详细查看 信息快速编写功能类 的函数定义, 或者MessageUtil.cs
文件实例化类增加了获取资料类
//获取bot的资料 var bp = new BotProfile().Send(c); //获取Bot资料 var fp = new FriendProfile(qq).Send(c);//获取好友资料 var mp = new MemberProfile(qqgroup,qqnumber).Send(c);//获取群员资料 var up = new UserProfile(1500294830).Send(c);//获取用户资料 Console.WriteLine(bp.ToString());//重写了ToString方法适配逻辑 Console.WriteLine(fp.ToString()); Console.WriteLine(mp.ToString()); Console.WriteLine(up.ToString());
新增了
群公告
相关接口, 其接口表达式值(函数)为Anno_list
Anno_publish
Anno_delete
//获取群公告&&推送群公告 var k = new Anno_list(qqgroup).Send(c); k[1].Delete(c);//删除群公告1 (快速写法) var k1 = new Anno_publish(qqgroup, "Bot 带图公告推送").Send(c); var k2 = new Anno_publish(qqgroup, "Bot 带图公告推送实验",imageUrl: "https://static.rinko.com.cn/static/bggs.png").Send(c);
1. 主框<a name="1"></a>
对应的 信息/事件 类型等请参照源码内的第一行注释.
//这是一个最简.net6版本顶级语句 [仅对于高级开发人员使用]
MeowMiraiLib.Client c = new("ws://ip:port/all?verifyKey=...&qq=...", true, true, -1);
c.Connect();
//c.ConnectAsync()
c.OnFriendMessageReceive += (s, e) => { };
//c.事件 += (s,e) => { 处理函数 }
while (true)
{
switch (System.Console.ReadLine()) // 控制台操作
{
//.....
}
}
2. 端实例化<a name="2"></a>
2.1 以下的端实例化完全一致,由 .net 6 提供支持<a name="21"></a>
MeowMiraiLib.Client c = new("ws://test.com.cn:8888/all?verifyKey=123456&qq=1234567", true, true);
MeowMiraiLib.Client c2 = new("test.com.cn", 8888, "123456", 1234567, "all", true, true);
2.2 我们建议的标准端实例化<a name="22"></a>
方案为, 在顶级语句外进行实例化
, 在顶级语句内引用.
例如在ClientX.cs文件内,实例化所有您需要使用的端.
您可以使用同时使用多个端
, 或者重复链接
一个端, 他们会自动组织
Session和其他问题.
注:本教程后续的发送端均调用在这个类
//文件ClientX.cs
namespace Test
{
public static class ClientX
{
//换成自己要用的参数
public static MeowMiraiLib.Client c = new("ws://test.com.cn:8888/all?verifyKey=123456&qq=1234567", true, true);
public static MeowMiraiLib.Client c2 = new("test.com.cn", 8888, "123456", 1234567, "all", true, true);
}
}
顶级语句则变成如下写法:
using System;
using Test; //项目名
using static Test.ClientX;
c.Connect();
c.OnFriendMessageReceive += MessageX.OnFriendMessageReceive;
//c.事件 += (s,e) => { 处理函数 }
while (true)
{
switch (Console.ReadLine()) // 控制台操作
{
//.....
}
}
3. 信息<a name="3"></a>
ps.为了保持顶级语句的整洁, 当发送信息时, 我们建议您应当另开新文件, 创建新静态类处理, 使用事件注册来控制.
ps2.
本框架调用段完全收发自由, 您无需先收后发,
您可以直接
进行发送信息
, 也可以接受到信息后不产生回应
,
比如整点报时, 不需要收到信息然后产生动作.
3.1 信息的收取<a name="31"></a>
当然,在本例中我们使用MessageX.cs文件中的MessageX类来处理客户端接受的信息.
您可以 自定义 类的名称.
//MessageX类
using MeowMiraiLib.Msg.Sender;
using MeowMiraiLib.Msg.Type;
namespace Test
{
internal class MessageX
{
public static void OnFriendMessageReceive(FriendMessageSender s, Message[] e)
{
System.Console.WriteLine($"好友信息 [qq:{s.id},昵称:{s.nickname},备注:{s.remark}] \n内容:{e.MGetPlainString()}");
//MGetPlainString() 是一个关于Message类的数组扩展方法,用于返回信息里的文字部分
//....其他操作
}
}
}
在顶级语句内添加如下字段
//顶级语句...
c.OnFriendMessageReceive += MeowMiraiLibTest.MessageX.OnFriendMessageReceive;
//...
运行,并尝试发送给您的机器人一段文字.
~至此,接收端就这样做成了.
3.2 信息的发送<a name="32"></a>
在本节中,我们主要讨论 收到信息后的发送
和 主动发送信息
3.2.1 被动处理消息<a name="321"></a>
假设我们从
好友信息
中读取数据.
1.首先需要先规定命令的格式 例如: 重复 [要重复的内容]
2.写一个处理这个事件的函数, 传入数据为原始信息需要的部分, 输出为一个Message[]数组等待发送.
3.发送这个信息,使用某个端发送.
注: 您也可以从端 A
接受信息 发送到端 B
的某个用户, 互操作性由您自己在发送函数中规定
.
原始写法
using MeowMiraiLib.Msg;
using MeowMiraiLib.Msg.Sender;
using MeowMiraiLib.Msg.Type;
namespace Test
{
internal class MessageX
{
public static void OnFriendMessageReceive(FriendMessageSender s, Message[] e)
{
//MGetPlainStringSplit() 是一个关于Message类的数组扩展方法,
//用于返回信息里的文字部分后按照 Splitor进行分割, splitor默认是空格
var sx = e.MGetPlainStringSplit();
var sendto = s.id;
var msg = sx[0] switch
{
"重复" => Repeat(sx[1]),
_ => null,
};
new FriendMessage(sendto, msg).Send(ClientX.c);
}
//重复消息
public static Message[] Repeat(string s) => new Message[] { new Plain(s) };
}
}
扩展写法
using MeowMiraiLib.Msg;
using MeowMiraiLib.Msg.Sender;
using MeowMiraiLib.Msg.Type;
namespace Test
{
internal class MessageX
{
public static void OnFriendMessageReceive(FriendMessageSender s, Message[] e)
{
//MGetPlainStringSplit() 是一个关于Message类的数组扩展方法,
//用于返回信息里的文字部分后按照 Splitor进行分割, splitor默认是空格
var sx = e.MGetPlainStringSplit();
var sendto = s.id;
var (t,j) = sx[0] switch
{
//使用信息类的扩展发送方法
"重复" => new Message[] { new Plain(sx[1]) }.SendToFriend(sendto,ClientX.c),
};
Console.WriteLine(j);
}
}
}
到现在为止, 您可以尝试发送给您的机器人一个消息, 内容如下: 重复 这句话
您的机器人应该回复: 这句话
~至此,被动处理消息已经完成
3.2.2 主动发送消息 (不建议大量发送,可能会被风控)<a name="322"></a>
您可以使用消息发送功能主动
朝某个端的好友/群/陌生人发送消息.
例如下例的整点报时系统.
using System;
using MeowMiraiLib.Msg;
using MeowMiraiLib.Msg.Type;
MeowMiraiLib.Client c = new("ws://test.com.cn:8888/all?verifyKey=123456&qq=1234567", true, true);
c.Connect();
System.Timers.Timer t = new(1000*60); //每一分钟查看一次
t.Start(); //启动计时器
t.Elapsed += (s,e) =>
{
if(DateTime.Now.Minute == 0) //检测当前的分钟是否为0 (整点)
{
//发送信息给某个人..
new FriendMessage(/*qq号*/, new Message[] { new Plain($"{DateTime.Now.Hour}点 啦!") }).Send(c);
}
};
while (true)
{
switch (Console.ReadLine()) // 控制台操作
{
//.....
}
}
您也未必需要都写在顶级语句内, 您可以
自己规定发送形式
, 以及其他的任何程序处理逻辑.
如上例的计时器可以完全写在另一个类内.
但您要注意, 您无法获得顶级语句内的任何变量,
所以我们建议在外域(其他类) 定 义 端
, 然后在顶级语句使用完全限定名称引用.
3.3 信息和端的关系<a name="33"></a>
简单的说, 没有任何关系, 任何一组信息
, 可以被任何端发送.
您可以使用扩展方法 Message[].Send(Client,Type,SendTo)
.
一组信息可以发送给群也可以发送给人, 所以需要类型, 当完全明确的时候,
我们建议使用 MessageType*.Send()
, 而不是使用 Message[].Send()
4 事件的处理<a name="4"></a>
本章节主要讨论生成的事件和一些通用事件的处理方案
包含端类型
,仅通知类型
,需要决断类型
和用户定义类型
.
4.1 端类型<a name="41"></a>
端发送的信息例如, 已连接, 已断开, 正在重试,出错..等, 都是由日志直接打印
其事件定义在 ./Client/ClientEvent.cs 文件的 /*--Type of Service--*/行后
4.2 仅通知类型<a name="42"></a>
端通知的通知类型如 客户端下线,Bot被邀请加入群聊,客户端网络无法连接(内网程序)...等
均由事件推送,并不会打印日志,除非您在构造时设置 Client.EventDebug = true
其事件定义在 ./Client/ClientEvent.cs 文件的 /*--Type of Event--*/ 行后
4.3 需要决断类型<a name="43"></a>
在仅通知类型内,有些需要我们做出决断,例如是否加群等
下例便展示了 只要符合某条件的(本例中为邀请信息为123456)
则加入,其他拒绝
//下列参数 c 为要发送的端,而且必须是接收这个信息的端
//老写法[通用写法] (需要 using MeowMiraiLib.Msg;)
c.OnEventBotInvitedJoinGroupRequestEvent += (s) =>
{
if(s.message == "123456") //某个条件
{
new Resp_botInvitedJoinGroupRequestEvent(s.eventId, s.fromId, s.groupId, 0, "").Send(c); //0为同意
}
else
{
new Resp_botInvitedJoinGroupRequestEvent(s.eventId, s.fromId, s.groupId, 1, "").Send(c); //1为同意
}
};
//扩展写法 (需要 using MeowMiraiLib.Event;)
c.OnEventBotInvitedJoinGroupRequestEvent += (s) =>
{
if(s.message == "123456") //某个条件
{
s.Grant(c);
}
else
{
s.Deny(c);
}
};
//你也可以接受回值查看是否成功
//.....
var (t,j) = s.Grant(c);
Console.WriteLine(j);
//.....
4.4 用户定义类型<a name="44"></a>
目前用户定义类型事件已经合并到返回值中处理,您也可以尝试重写暴露出来的Websocket端(client
.ws.DataReceived事件)
例如获取群列表等用户操作类型, 请执行 var (t,j) = new *Type*
.Send();
5 如何扩展<a name="5"></a>
5.1 扩展还没有生效的消息类型<a name="51"></a>
所有消息都继承自 Message.cs 的 Message 类,
继承时检查是否符合其他已经继承类的特性(字段/属性)
使用如下代码扩展
public class NewMessageType : Message //..Plain
{
//...字段(属性)
//...方法
}
5.2 扩展未知的事件类型<a name="52"></a>
所有未知的事件处理都由 Client实例的 事件代理 _OnUnknownEvent触发 (ClientEvent.cs文件内)
此事件代理含有一个 string 的内参, 负责传输标准的 Json字符串.
如果您知道这是个什么类型,为什么传输,您可以自己捕获然后自己处理.
<<<<<<< Updated upstream
6 最新版本&特性<a name="6"></a>
3.0.0 加装了异步处理的标准流程, 优化了事件处理, 独立(实例了)端和信息发送的方案.
4.0.0 更新了异步处理的标准流程,防止CPU空转等待
4.1.0 更新到.net 6
使用更简单书写方案来控制程序, 增加了扩展方法
4.1.1 增加了扩展方法 Message[].send(c); 简易发送方案. 4.2.0 修复了XML发送的匹配Json问题 5.0.0 增加了Image适配linux的(libgdi+) 6.0.0 移除了Image问题和Base64自动转换,相关类库(System.Drawing.Common),由于微软对其跨平台不再支持 6.1.0 增加优化了守护链,保持进程稳定 7.0.0 更改了队列机制,防止CPU空转和等待出队消耗.
7 其他参考资料<a name="7"></a>
7.1 类图和参照设计图<a name="71"></a>
=======
7 其他参考资料<a name="6"></a>
7.1 类图和参照设计图<a name="61"></a>
Stashed changes
正在更新制作
7.2 处理参照时序<a name="62"></a>
WebSocketClientRecieve
| ⇒ Client.Ws_MessageReceived {./Client/ClientParser.cs}
|| ⇒ EventName .Invoke() {./Client/ClientEvent.cs}
||| ⇒ User _Lambda() ...
...
User .OSend() / .OSendAsync()
| ⇒ Client.SSM.type.Construct() {./SSM.cs}
|| ⇒ Client.SendAndWaitResponse() {./Client/Client.cs}
|| ⇒ Wait...(Queue.)*
||| ⇒ User._Return_JObject
<<<<<<< Updated upstream
8 信息快速编写功能类 <a name="8"></a>
(MessageUtil / 引用位置:MeowMiraiLib.Msg.Type)
=======
Stashed changes
User .Send() / .SendAsync()
| ⇒ Client.SSM.type.Construct() {./SSM.cs}
|| ⇒ Client.SendAndWaitResponse() {./Client/Client.cs}
|| ⇒ Wait...*
||| ⇒ Interpreter - <T> → new T();
|||| ⇒ return (type)T Instance*
8 信息快速编写功能类 <a name="7"></a>
(MessageUtil / 引用位置:MeowMiraiLib.Msg.Type)
1. MGetPlainString 获取消息中的所有字符集合
rinko.OnFriendMessageReceive += (s, e) =>
{
if(s.id != qqid) //过滤自己发出的信息
{
var str = e.MGetPlainString();
Console.WriteLine(str);
}
};
2. MGetPlainString 获取消息中的所有字符集合并且使用(splitor参数)分割
rinko.OnFriendMessageReceive += (s, e) =>
{
if(s.id != qqid) //过滤自己发出的信息
{
var str = e.MGetPlainStringSplit(); //默认使用空格分隔
//var str = e.MGetPlainStringSplit(","); //使用逗号分割
Console.WriteLine(str);
}
};
3. MGetEachImageUrl 获取消息中的所有图片集合的Url
rinko.OnFriendMessageReceive += (s, e) =>
{
if(s.id != qqid) //过滤自己发出的信息
{
var sx = e.MGetEachImageUrl();
Console.WriteLine(sx[1].url);
}
};
4. SendToFriend 信息类前置发送好友信息
new Message[] { new Plain("...") }.SendToFriend(qqnumber,c);
5. SendToGroup 信息类前置发送群信息
new Message[] { new Plain("...") }.SendToGroup(qqgroupnumber,c);
6. SendToTemp 信息类前置发送临时信息
new Message[] { new Plain("...") }.SendToTemp(qqnumber,qqgroupnumber,c);
7. SendMessage 对于GenericModel的群发信息逻辑
注:您也可以使用
foreach
对每个群
/好友
/群员
发送
var msg = new Message[] { new Plain("...") };
var fl = new FriendList().Send(c);//获取好友列表
(fl[1], msg).SendMessage(c);
fl[1].SendMessage(msg,c);
var gl = new GroupList().Send(c);//获取群列表
(gl[1], msg).SendMessage(c);
gl[1].SendMessage(msg,c);
var gl = new GroupList().Send(c);//获取群列表
var gml = gl[1].GetMemberList(c);//获取群1的群员列表
(gml[1], msg).SendMessage(c);
gml[1].SendMessage(msg,c);
<<<<<<< Updated upstream
9 鸣谢<a name="9"></a>
感谢大佬 @Executor-Cheng 的初版建议和意见.
感谢大佬 @LittleFish-233 对于多线程稳定度的探索以及对新版算法的优化.
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9 鸣谢<a name="8"></a>
感谢大佬 @Executor-Cheng 的初版建议和意见.
感谢大佬 @LittleFish-233 对于网络问题的探索和修改.
Stashed changes
也感谢各位其他大佬对小项目的关注.
Product | Versions Compatible and additional computed target framework versions. |
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.NET | net6.0 is compatible. net6.0-android was computed. net6.0-ios was computed. net6.0-maccatalyst was computed. net6.0-macos was computed. net6.0-tvos was computed. net6.0-windows was computed. net7.0 was computed. net7.0-android was computed. net7.0-ios was computed. net7.0-maccatalyst was computed. net7.0-macos was computed. net7.0-tvos was computed. net7.0-windows was computed. net8.0 was computed. net8.0-android was computed. net8.0-browser was computed. net8.0-ios was computed. net8.0-maccatalyst was computed. net8.0-macos was computed. net8.0-tvos was computed. net8.0-windows was computed. |
-
net6.0
- Newtonsoft.Json (>= 13.0.1)
- WebSocket4Net (>= 0.15.2)
NuGet packages
This package is not used by any NuGet packages.
GitHub repositories (1)
Showing the top 1 popular GitHub repositories that depend on Electronicute.MeowMiraiLib:
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CnGal是一个非营利性的,立志于收集整理国内制作组创作的中文Galgame/AVG的介绍、攻略、评测、感想等内容的资料性质的网站。
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